
在经历了大规模失踪和独家技术之后,Epic首席执行官Tim Sweeney在对Lex Fridman播客的独家采访中承认,Epic Platform和Steam的绩效体验之间存在很大的差距,并且在过去五年的运营中没有实现盈利能力。蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)承认:我们的发射器运营经验变红了,需要改善紧急需求。尽管该平台总共提供了价值超过10,000美元的免费游戏,但缺乏舒适性和操作不足总是很难动摇蒸汽的优势。他特别教授:如果时间回来,我宁愿投资资源来优化用户体验,而不是开发商业功能。数据显示,自2018年推出以来,Epic Game Storeattract通过免费游戏策略将近3亿用户。但是,其用户的粘性总是很弱的,部分原因是缺乏基本操作SUCH作为愿望清单和创意研讨会。捕获了社会系统和社区生态建设,使该平台难以建立完整的生态结构。值得注意的是,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)强调,更改并不是蒸汽模型的完全再现:我们不仅复制了诸如论坛系统之类的设计,而且还应增加所有影响用户体验的主要功能。但是,在当前的情况下,Steam占其大部分市场共享的情况下,正如他所说:我们还有很长的路要走,可以访问可以与Steam相匹配的Croudea便利娱乐平台。您如何看待它?你会玩史诗吗?欢迎在评论部分分享您的看法。